練習の効果
ボールコントロール
状況認知
状況判断
練習手順
マーカーで大きな四角形を作り、その中に小さな四角形を作ります。
小さな四角形の中に鬼が1名入り、大きな四角形の角に4名が立ちます。
角(スタート地点)に立っている選手は鬼にタッチされないように小さな四角形の角のマーカーを周ってきたらクリアです。
鬼は小さな四角形の中に侵入してきた選手をタッチしましょう。
タッチされた選手はスタート地点に戻りましょう。
練習のポイント
【ポイント】鬼に捕まらないためには、1.速くドリブルする、2.鬼がいない間にドリブルする。の2点があります。細かくタッチしたり、タイミングを伺ったりする必要があります。子ども達に上手く気づかせてあげましょう。
【バリエーション】グリッドの大きさを変化させてレベルを合わせましょう。タッチされたら即交代、○回タッチされたら交代、時間で交代など、状況に合わせてルールを変えましょう。人数が合わないときには四角形ではなく、三、五、六角形にしてもよいでしょう。
所要時間 | 人数 | 難易度 | 道具 |
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5分~10分 | 5人~ | 初級 | マーカー 8 |